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若腾讯代理国服《绝地求生》,未来吃鸡可能会这样

网维新闻星期八 发表了文章 • 1 个评论 • 91 次浏览 • 2017-10-09 21:18 • 来自相关话题

       吃鸡的火热无需赘言,单凭千万销量以及迫近200万的在线人数可见一斑。腾讯与蓝洞的绯闻前前后后闹了几个月,直到前几天,蓝洞负责人终于松口,确认腾讯参股蓝洞的传闻,并且透露腾讯将代理《绝地求生·大逃杀》。国内厂商代理STEAM的游戏已经不是新闻了,早在去年年末,蜗牛宣布代理steam霸榜神作——方舟,前不久,完美世界又将CS:GO招致麾下。因为国内众多原因,国内厂商代理国外大作,应该会成为游戏行业接下来的大趋势。

       那么腾讯代理的绝地求生会以怎样的姿态展现在玩家面前呢?我们不妨假设一下:
 
       1、免费入门

       国内的玩家已经习惯了免费的游戏,腾讯也靠这一机制赚的不亦乐乎。0成本的入门费以及这段时间的媒体主播争相报道,一定会吸引大批量的玩家涌入游戏,“排队”应该会成为国服开服时候无法回避的话题。当然,会员通道也会成为吃鸡国服的首个赢利点。
 
       2、收费机制

       在假设这一命题之前,我们不妨看看“前辈”是怎么做的?2016年末,蜗牛代理“方舟”,让玩家免费游玩三个月,但是游戏版本相对会老一点,当玩家玩的兴致勃起的时候,随即发布一系列公告,同步STEAM游戏版本,采用月卡收费制度。

前不久开服的CS:GO则是怒怼喜爱福,号称绝对不出影响游戏平衡的武器,至于这个方案是盈是亏,只能让时间来见证了。回到腾讯,在喜爱福、魔兽之后,网吧游戏进入群雄并起的年代,各种类型的游戏络绎不绝。当数亿千万计的玩家纷纷涌入游戏中,卸磨杀驴也是早晚的事了。往前十余年,国内厂商通过“免费”毁掉了一款又一款游戏,究其原因,无非是免费之后的内购,直到LOL半路杀出,再次一统网吧,直到今日,LOL依旧是网吧游戏的不二选择。LOL相对平衡的机制让腾讯明白一个道理,只要玩家多,其实不需要那么多影响游戏平衡的道具。
 
       3、稀有皮肤

       为了庆祝8月底的科隆游戏展,蓝洞打破了steam平台的一项规定:在游戏测试阶段开放了内购交易,一时间,吃鸡开箱成了玩家的热议话题。一条裙子在社区卖到了4位数的高价。更有明星鹿晗斥资6000拍下绝版面巾,G胖也凭借手续费赚的盆满钵满。如果腾讯代理了绝地求生,自然不会放过这样一个盈利的机会。届时,仅仅通过收取玩家的交易手续费,便可从中获得巨大的利润。当然,游戏币也可以通过Q币充值,“XXX通过钻石战利品箱获得五星羽绒服”此等字样难免会成为下一个唯独的网络流行语。
 
       4、会员制度

       如果我没有记错的话,会员制度在CF迎来巅峰。T人特权,防T特权,红名显示以及经验加成等等利好,让玩家纷纷选择开通会员功能。这项功能在后续的手游平台更加泛滥。不得不说,会员制度的存在,已经极大的影响到了游戏的平衡。那如果能在保证游戏平衡的前提下,为玩家提供一些福利,又将如何呢?我们可以预见,除了开服期间的排队特权之外,在吃鸡国服中,会员将享受到更多的积分奖励,会员专属服装,又或者会员的金色标记点?
 
      5、明星代言

      吃鸡的火热已经不仅仅是主播的参与,许多大牌明星也在游戏中一展身手。明星代言游戏已经不是什么新闻了,吃鸡自然不会错过。目前被爆出沉迷吃鸡的明星有:陈赫、林更新、鹿晗以及王思聪等等。就流量而言,鹿晗毫无疑问拥有压倒性的优势,昨天微博宕机可见一斑,鹿晗的代言势必会吸引一大波女粉进入游戏,当女性玩家形成了较大的基数,男性玩家自然也不会少。届时,吃鸡取代“世纪佳缘3”成为国内首款“社交类竞技网游”不再是梦想。
 
      6、聊天功能

      众所周知,大逃杀的游戏中只能通过语音聊天,但是国内玩家更喜欢打开小队语音,既能避免吵闹,又能防止自己小队的行动被敌人听见,如果在出生岛增加文字聊天,势必会增强玩家之间的互动。当然“XXX会员玩家进入岛屿”的提示信息就在所难免了。还有:“找老婆,找师傅,找哥哥,找小姐姐”这样的寻人启事也会勾起大多数玩家的青春回忆。
 
      7、优化

      蓝洞的优化能力大家都懂的,先有英伟达拔刀相助,后有虚幻4主动示好。如果以上几点对于国服玩家来说不痛不痒,那么对游戏的进一步优化一定会让玩家大呼痛快。除了画面的优化,国服对于网络的优化也将让玩家告别首付98,月供30的年代。
 
      以上,便是对于腾讯代理吃鸡的预测。如果吃鸡可以同lol一样,通过皮肤等对游戏无特别大影响的物品来取得腾讯预期的收益,我相信腾讯肯定不会出破坏平衡的物品。而当腾讯发现光靠上面那些东西达不到预期的收入的时候,腾讯就会像对待cod一样,榨干吃鸡剩余所有价值。 查看全部
       吃鸡的火热无需赘言,单凭千万销量以及迫近200万的在线人数可见一斑。腾讯与蓝洞的绯闻前前后后闹了几个月,直到前几天,蓝洞负责人终于松口,确认腾讯参股蓝洞的传闻,并且透露腾讯将代理《绝地求生·大逃杀》。国内厂商代理STEAM的游戏已经不是新闻了,早在去年年末,蜗牛宣布代理steam霸榜神作——方舟,前不久,完美世界又将CS:GO招致麾下。因为国内众多原因,国内厂商代理国外大作,应该会成为游戏行业接下来的大趋势。

       那么腾讯代理的绝地求生会以怎样的姿态展现在玩家面前呢?我们不妨假设一下:
 
       1、免费入门

       国内的玩家已经习惯了免费的游戏,腾讯也靠这一机制赚的不亦乐乎。0成本的入门费以及这段时间的媒体主播争相报道,一定会吸引大批量的玩家涌入游戏,“排队”应该会成为国服开服时候无法回避的话题。当然,会员通道也会成为吃鸡国服的首个赢利点。
 
       2、收费机制

       在假设这一命题之前,我们不妨看看“前辈”是怎么做的?2016年末,蜗牛代理“方舟”,让玩家免费游玩三个月,但是游戏版本相对会老一点,当玩家玩的兴致勃起的时候,随即发布一系列公告,同步STEAM游戏版本,采用月卡收费制度。

前不久开服的CS:GO则是怒怼喜爱福,号称绝对不出影响游戏平衡的武器,至于这个方案是盈是亏,只能让时间来见证了。回到腾讯,在喜爱福、魔兽之后,网吧游戏进入群雄并起的年代,各种类型的游戏络绎不绝。当数亿千万计的玩家纷纷涌入游戏中,卸磨杀驴也是早晚的事了。往前十余年,国内厂商通过“免费”毁掉了一款又一款游戏,究其原因,无非是免费之后的内购,直到LOL半路杀出,再次一统网吧,直到今日,LOL依旧是网吧游戏的不二选择。LOL相对平衡的机制让腾讯明白一个道理,只要玩家多,其实不需要那么多影响游戏平衡的道具。
 
       3、稀有皮肤

       为了庆祝8月底的科隆游戏展,蓝洞打破了steam平台的一项规定:在游戏测试阶段开放了内购交易,一时间,吃鸡开箱成了玩家的热议话题。一条裙子在社区卖到了4位数的高价。更有明星鹿晗斥资6000拍下绝版面巾,G胖也凭借手续费赚的盆满钵满。如果腾讯代理了绝地求生,自然不会放过这样一个盈利的机会。届时,仅仅通过收取玩家的交易手续费,便可从中获得巨大的利润。当然,游戏币也可以通过Q币充值,“XXX通过钻石战利品箱获得五星羽绒服”此等字样难免会成为下一个唯独的网络流行语。
 
       4、会员制度

       如果我没有记错的话,会员制度在CF迎来巅峰。T人特权,防T特权,红名显示以及经验加成等等利好,让玩家纷纷选择开通会员功能。这项功能在后续的手游平台更加泛滥。不得不说,会员制度的存在,已经极大的影响到了游戏的平衡。那如果能在保证游戏平衡的前提下,为玩家提供一些福利,又将如何呢?我们可以预见,除了开服期间的排队特权之外,在吃鸡国服中,会员将享受到更多的积分奖励,会员专属服装,又或者会员的金色标记点?
 
      5、明星代言

      吃鸡的火热已经不仅仅是主播的参与,许多大牌明星也在游戏中一展身手。明星代言游戏已经不是什么新闻了,吃鸡自然不会错过。目前被爆出沉迷吃鸡的明星有:陈赫、林更新、鹿晗以及王思聪等等。就流量而言,鹿晗毫无疑问拥有压倒性的优势,昨天微博宕机可见一斑,鹿晗的代言势必会吸引一大波女粉进入游戏,当女性玩家形成了较大的基数,男性玩家自然也不会少。届时,吃鸡取代“世纪佳缘3”成为国内首款“社交类竞技网游”不再是梦想。
 
      6、聊天功能

      众所周知,大逃杀的游戏中只能通过语音聊天,但是国内玩家更喜欢打开小队语音,既能避免吵闹,又能防止自己小队的行动被敌人听见,如果在出生岛增加文字聊天,势必会增强玩家之间的互动。当然“XXX会员玩家进入岛屿”的提示信息就在所难免了。还有:“找老婆,找师傅,找哥哥,找小姐姐”这样的寻人启事也会勾起大多数玩家的青春回忆。
 
      7、优化

      蓝洞的优化能力大家都懂的,先有英伟达拔刀相助,后有虚幻4主动示好。如果以上几点对于国服玩家来说不痛不痒,那么对游戏的进一步优化一定会让玩家大呼痛快。除了画面的优化,国服对于网络的优化也将让玩家告别首付98,月供30的年代。
 
      以上,便是对于腾讯代理吃鸡的预测。如果吃鸡可以同lol一样,通过皮肤等对游戏无特别大影响的物品来取得腾讯预期的收益,我相信腾讯肯定不会出破坏平衡的物品。而当腾讯发现光靠上面那些东西达不到预期的收入的时候,腾讯就会像对待cod一样,榨干吃鸡剩余所有价值。

关于官方是否考虑支持锐起无盘的系统镜像包

行业问题一位神秘人 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 81 次浏览 • 2017-10-09 00:33 • 来自相关话题

新下载的17Q3右下角显示不是正版 影响使用吗 会不会用段时间就让激活?

系统下载一位神秘人 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 242 次浏览 • 2017-10-09 00:27 • 来自相关话题

绝地求生新增北京服务器 延迟54ms全球最低

网维新闻星期八 发表了文章 • 0 个评论 • 220 次浏览 • 2017-09-28 16:27 • 来自相关话题

      《绝地求生》在线人数一直在不断的突破中,根据近日最新的数据显示,该作的在线人数已经超过了152万。这个数据恰好是《DOTA2》的两倍,Steam一哥的位置已无可撼动!
       




       不过服务器问题却成为目前制约它继续高速发展的一大诟病。前段时间《绝地求生》服务器发生了故障,导致网络延迟,结果出现了100人跳伞的壮观景象,求生游戏被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。以至于现在的《绝地求生》官方微博已经被玩家嘲讽为每日道歉微博。
       




       本来对于国内很多玩家来说,花接近100元购买一份仅包含多人模式的游戏就已经够糟心的了。而由于之前绝地求生的服务器都架设在国外,大陆的玩家们想要畅玩,都得每个月再出几十块钱买游戏加速器。更揪心的是,用了加速器之后还不断出现掉线、卡顿的问题(虽然跟游戏服务器也有关系)
       




       不过近日,有玩家发现《绝地求生》的北京服务器竟然悄然上线!在服务器列表中赫然出现了“China Beijing”的一项服务器,而且延迟超低。仅有54ms。我们通过ping之后发现,相较于其他服务器(韩国、日本等节点),北京服务器的延迟显然更低。不过也出现了不稳定的情况,一般波动不大。而目前官方没有发布任何关于北京以及中国大陆境内服务器的相关信息,我们在绝地求生亚马逊服务器列表(List of all AWS servers )里也没有找到北京或者大陆服务器,目前仅有东京、首尔、新加坡、悉尼、孟买服务器。
       




       更有玩家猜测这个所谓的北京服务器是否是为了国服而准备?毕竟几乎所有的服务器都在游戏中有对应的地区(亚服、美服、欧服等),但是列表中的China(Beijing)看起来不那么像是包括在亚服中的。对此,我们还需要等待官方发布相关消息。 查看全部
      《绝地求生》在线人数一直在不断的突破中,根据近日最新的数据显示,该作的在线人数已经超过了152万。这个数据恰好是《DOTA2》的两倍,Steam一哥的位置已无可撼动!
       
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       不过服务器问题却成为目前制约它继续高速发展的一大诟病。前段时间《绝地求生》服务器发生了故障,导致网络延迟,结果出现了100人跳伞的壮观景象,求生游戏被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。以至于现在的《绝地求生》官方微博已经被玩家嘲讽为每日道歉微博。
       
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       本来对于国内很多玩家来说,花接近100元购买一份仅包含多人模式的游戏就已经够糟心的了。而由于之前绝地求生的服务器都架设在国外,大陆的玩家们想要畅玩,都得每个月再出几十块钱买游戏加速器。更揪心的是,用了加速器之后还不断出现掉线、卡顿的问题(虽然跟游戏服务器也有关系)
       
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       不过近日,有玩家发现《绝地求生》的北京服务器竟然悄然上线!在服务器列表中赫然出现了“China Beijing”的一项服务器,而且延迟超低。仅有54ms。我们通过ping之后发现,相较于其他服务器(韩国、日本等节点),北京服务器的延迟显然更低。不过也出现了不稳定的情况,一般波动不大。而目前官方没有发布任何关于北京以及中国大陆境内服务器的相关信息,我们在绝地求生亚马逊服务器列表(List of all AWS servers )里也没有找到北京或者大陆服务器,目前仅有东京、首尔、新加坡、悉尼、孟买服务器。
       
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       更有玩家猜测这个所谓的北京服务器是否是为了国服而准备?毕竟几乎所有的服务器都在游戏中有对应的地区(亚服、美服、欧服等),但是列表中的China(Beijing)看起来不那么像是包括在亚服中的。对此,我们还需要等待官方发布相关消息。

“吃鸡”的火爆,影响了完美、腾讯、网易?

网维新闻星期八 发表了文章 • 0 个评论 • 181 次浏览 • 2017-09-22 17:00 • 来自相关话题

       



         同时在线玩家最高134万,打破DOTA2创造的Steam平台最高同时在线玩家129万的记录,《绝地求生大逃杀》的火爆还在继续。

        根据Steam公布的数据显示,《绝地求生大逃杀》已经连续27周成为Steam平台的销量冠军。

        而在这股《绝地求生大逃杀》的持续热潮当中,中国区的玩家提供了最大的助力。根据SteamSpy的数据显示:中国玩家是《绝地求生大逃杀》的第一大用户源,注册用户达到27.48%,活跃用户占比达到32.27%。
        



        对于这款游戏在中国的火爆,一个很显然的事实是,它正在冲击中国的本土游戏市场。

        在这场冲击中,最直观的是一些公司的市场正在被挤压。如果说对谁的挤压最严重,这个答案很显然是完美。

        今年4月11日,完美世界召开盛大发布会,宣布继DOTA2之后,再一次与V社合作,代理V社旗下另一大作CSGO。

        尽管将CSGO引入国内在市场上面临着重重的不确定性,比如:其对新手不太友好的上手难度;国际服上线5年,国内只有55万的玩家通过Steam登录了国际服;CS玩家经过如此长的时间等待早已经情怀断档等等。

        但是,在这些利空的背景之下,并不是没有利好。当时对于完美世界来说,其所面临的是一个正在逐步增长的硬核玩家群体,以及《守望先锋》逐渐出现的颓势之下所展露的FPS玩家群体的市场红利。

        从Steam平台的用户数量去看,在2016年初的时候,根据SteamSpy的数据,当时Steam平台中国的用户数量约  600万,而到了2017年6月,这个数据变更为1800万。

       也就是说,在一年半的时间内增长了1200万之多,而最新的数据是2200万。但是这样的期望完全被《绝地求生大逃杀》所摧毁,上述的两个红利基本上都被《绝地求生大逃杀》所吃下。

      《绝地求生大逃杀》成了主机党、PC党们都喜欢的游戏,同时中国区的游戏玩家成为占据Steam平台畅销游戏的第一大用户群体。

        在这样的冲击之下,无论是对于CSGO这样刚刚进入国内,还是已经在国内运营几年的DOTA2而言,都是一个打击。

        理论上来说,玩家的时间和数量都是有限的,当全民“吃鸡”的时候,很明显Steam平台的CSGO、DOTA2都会被分流。

        看上去,在CSGO上,完美又一次做了亏本的买卖。

        再来看看《绝地求生大逃杀》对于腾讯的冲击,或者更加明确地说,是对腾讯旗下的《英雄联盟》所带来的冲击。

        一个侧面案例,在游戏主播当中,无论是五五开,还是PDD这样的《英雄联盟》板块顶级主播,现在都十分热衷于吃鸡。

       而由于玩这款游戏,PDD还惹下了不小的麻烦,他被人怀疑使用外挂。当然,是否真的使用外挂我们并不知道,但是这至少已经说明这些《英雄联盟》的顶级主播都开始在制作与“吃鸡”相关的视频内容。

      五五开则在9月18日发布了一条微博称:连续直播二十天,每天播完练习吃鸡,身体吃不消,决定请假。

      这些只是一个侧面的案例,更加实际的案例在于百度指数所展露的情况。
     




      以“英雄联盟+LOL”为搜索关键词,对比“绝地求生+吃鸡”为关键词,我们可以很明显的看到,在2017年随着这款游戏的火爆开始,英雄联盟就开始缓慢的流失热度,在进入9月份之后,《绝地求生大逃杀》甚至可以短暂的超越《英雄联盟》。

      需要知道的一个背景是,当下应该是《英雄联盟》一年当中最火爆的时候,因为S7即将正式开赛。

      对于《英雄联盟》而言,原本《王者荣耀》抢占了众多的用户和用户时间本就已经十分艰难,但是毕竟《王者荣耀》和《英雄联盟》分属两个不同的载体,这一次随着《绝地求生大逃杀》的火爆,PC这个载体的属性差异也开始不存在。

      相比于上述的两家而言,《绝地求生大逃杀》对网易也造成了一定影响。

      在当下斗鱼直播平台上,之前的几个比较知名的《守望先锋》主播当中,就Gamewower所知道的几个主播主播:雪MM、QQQ已经彻底转型《绝地求生大逃杀》,其中雪MM之前直播《守望先锋》的人气为10万左右,而现在因为这款游戏变成了50万左右。

      而除了上述这两位之外,《守望先锋》的一哥Pigff现在也拿出了一半的时间在直播这款游戏,另外如YJJ这样的《守望先锋》主播同样如此。

      看上去,《绝地求生大逃杀》对《守望先锋》造成的冲击更大。但需要了解的是,《绝地求生大逃杀》的出现与否并不会改变《守望先锋》在国内越来越弱的趋势,《守望先锋》的问题早在这款游戏开始火爆之前已经开始展现——用户流失严重。

      在今年5月,Gamewower还曾写过《暴雪慢了!押宝<守望先锋>能破腾讯、V社围剿?》,也就是说即便没有《绝地求生大逃杀》这款游戏,《守望先锋》在国内逐渐趋于小众也是不可逆的趋势。

      只是这款游戏直接将《守望先锋》判了死刑。所以对于这款游戏的代理商网易而言,带来的影响并不严重。《绝地求生大逃杀》所吸引的核心的玩家,与网易在端游上的核心玩家(RMB玩家),并不冲突。

      网易本身就仅仅是一个《守望先锋》的代理商而已,《守望先锋》其它所有附带的商业价值上,网易完全没有资格参与,比如赛事等,全部需要通过暴雪,网易没有任何的权利。

      因此,《守望先锋》现在对于网易来说,已经卖过一波游戏,该买的用户已经买了,后续的商业化反正网易无法参与,它的死活,网易怕是也不会在乎。



      实际上,对于任何一家公司而言,市场当中突然出现一款火爆的产品从而带来市场挤压,都是正常状态,这是处于术的层面竞争不足为虑。

      但是《绝地求生大逃杀》的背后绝不仅仅是术的层面那么简单,它更是牵扯到了关于道的层面。

      首先我们来看一份财务数据,根据国内各家游戏公司所公布的数据,在2017年上半年,游戏业务方面,腾讯的营收为466亿元、网易为201.65亿元、完美世界30.7亿元。

      这三家公司是国内游戏市场的前三甲,对比《2017年1-6月游戏产业报告》当中整体997.68亿元的整体市场,这三家受到《绝地求生大逃杀》冲击的公司占到了游戏市场70%的市场份额。

      游戏市场呈现“28定律式”的垄断已经不是新鲜事,更让人感到恐怖的地方在于,市场排名前三的公司均是当年的端游巨头。

      而如果算上另外四家端游巨头(盛大的16.33亿元、巨人的14.03亿元、畅游17.8亿元、金山的16.22亿元),那么你会发现,经历了页游、手游的重新洗牌之后,传统的端游七巨头在总规模997.68亿元的市场中,吃下了762.73亿元。

      阶层已然固化,看似手游的爆发诞生了众多优秀的公司,但是最后你会发现市场趋于成熟之后依旧是那几家的天下,孙悟空再如何蹦跶也逃不出如来佛的五指山。

      这个五指山,不仅仅针对国内其它的游戏公司,还针对海外一众优秀的产品。之前,即便是再优秀的海外产品,在进入中国时必须要寻找一家在国内的巨头进行合作,暴雪选择的是网易,V社选择的是完美,Roit选择的是腾讯。

      但是这一次,《绝地求生大逃杀》并没有这样做,它的成功完完全全是游戏本身的成功,是游戏基于好玩所带来的玩家自发传播。

      在国内这样一个完全依赖市场运营的PC端市场当中,出现这样一款产品的意义远远大于在手机端出现这样一款非巨头系的爆款。

      它的出现打破阶层的固化,这款产品的成功,最大的意义在于中国游戏市场并不像腾讯、网易、完美等巨头们所想的那样拥有牢不可破的壁垒。

      未来或许有越来越多类似Bluehole这样的公司,无论是国内还是国外,都通过这样的方式绕开巨头的封锁(前提是Steam不要被墙)。当然在成功之后是否会选择与一家国内巨头合作,这是另外一个命题,而且即便是选择了,溢价空间肯定也会让这些巨头头疼不已。

      这对于国内的巨头们而言才是最大的恐惧感,他们辛辛苦苦通过十几年时间建立的中国特殊游戏生态,似乎随时有崩塌的可能。
 
                                                                                                                                        文章来源:(虎嗅) 查看全部
       
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         同时在线玩家最高134万,打破DOTA2创造的Steam平台最高同时在线玩家129万的记录,《绝地求生大逃杀》的火爆还在继续。

        根据Steam公布的数据显示,《绝地求生大逃杀》已经连续27周成为Steam平台的销量冠军。

        而在这股《绝地求生大逃杀》的持续热潮当中,中国区的玩家提供了最大的助力。根据SteamSpy的数据显示:中国玩家是《绝地求生大逃杀》的第一大用户源,注册用户达到27.48%,活跃用户占比达到32.27%
        
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        对于这款游戏在中国的火爆,一个很显然的事实是,它正在冲击中国的本土游戏市场。

        在这场冲击中,最直观的是一些公司的市场正在被挤压。如果说对谁的挤压最严重,这个答案很显然是完美。

        今年4月11日,完美世界召开盛大发布会,宣布继DOTA2之后,再一次与V社合作,代理V社旗下另一大作CSGO。

        尽管将CSGO引入国内在市场上面临着重重的不确定性,比如:其对新手不太友好的上手难度;国际服上线5年,国内只有55万的玩家通过Steam登录了国际服;CS玩家经过如此长的时间等待早已经情怀断档等等。

        但是,在这些利空的背景之下,并不是没有利好。当时对于完美世界来说,其所面临的是一个正在逐步增长的硬核玩家群体,以及《守望先锋》逐渐出现的颓势之下所展露的FPS玩家群体的市场红利。

        从Steam平台的用户数量去看,在2016年初的时候,根据SteamSpy的数据,当时Steam平台中国的用户数量约  600万,而到了2017年6月,这个数据变更为1800万。

       也就是说,在一年半的时间内增长了1200万之多,而最新的数据是2200万。但是这样的期望完全被《绝地求生大逃杀》所摧毁,上述的两个红利基本上都被《绝地求生大逃杀》所吃下。

      《绝地求生大逃杀》成了主机党、PC党们都喜欢的游戏,同时中国区的游戏玩家成为占据Steam平台畅销游戏的第一大用户群体。

        在这样的冲击之下,无论是对于CSGO这样刚刚进入国内,还是已经在国内运营几年的DOTA2而言,都是一个打击。

        理论上来说,玩家的时间和数量都是有限的,当全民“吃鸡”的时候,很明显Steam平台的CSGO、DOTA2都会被分流。

        看上去,在CSGO上,完美又一次做了亏本的买卖。

        再来看看《绝地求生大逃杀》对于腾讯的冲击,或者更加明确地说,是对腾讯旗下的《英雄联盟》所带来的冲击。

        一个侧面案例,在游戏主播当中,无论是五五开,还是PDD这样的《英雄联盟》板块顶级主播,现在都十分热衷于吃鸡。

       而由于玩这款游戏,PDD还惹下了不小的麻烦,他被人怀疑使用外挂。当然,是否真的使用外挂我们并不知道,但是这至少已经说明这些《英雄联盟》的顶级主播都开始在制作与“吃鸡”相关的视频内容。

      五五开则在9月18日发布了一条微博称:连续直播二十天,每天播完练习吃鸡,身体吃不消,决定请假。

      这些只是一个侧面的案例,更加实际的案例在于百度指数所展露的情况。
     
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      以“英雄联盟+LOL”为搜索关键词,对比“绝地求生+吃鸡”为关键词,我们可以很明显的看到,在2017年随着这款游戏的火爆开始,英雄联盟就开始缓慢的流失热度,在进入9月份之后,《绝地求生大逃杀》甚至可以短暂的超越《英雄联盟》。

      需要知道的一个背景是,当下应该是《英雄联盟》一年当中最火爆的时候,因为S7即将正式开赛。

      对于《英雄联盟》而言,原本《王者荣耀》抢占了众多的用户和用户时间本就已经十分艰难,但是毕竟《王者荣耀》和《英雄联盟》分属两个不同的载体,这一次随着《绝地求生大逃杀》的火爆,PC这个载体的属性差异也开始不存在。

      相比于上述的两家而言,《绝地求生大逃杀》对网易也造成了一定影响。

      在当下斗鱼直播平台上,之前的几个比较知名的《守望先锋》主播当中,就Gamewower所知道的几个主播主播:雪MM、QQQ已经彻底转型《绝地求生大逃杀》,其中雪MM之前直播《守望先锋》的人气为10万左右,而现在因为这款游戏变成了50万左右。

      而除了上述这两位之外,《守望先锋》的一哥Pigff现在也拿出了一半的时间在直播这款游戏,另外如YJJ这样的《守望先锋》主播同样如此。

      看上去,《绝地求生大逃杀》对《守望先锋》造成的冲击更大。但需要了解的是,《绝地求生大逃杀》的出现与否并不会改变《守望先锋》在国内越来越弱的趋势,《守望先锋》的问题早在这款游戏开始火爆之前已经开始展现——用户流失严重。

      在今年5月,Gamewower还曾写过《暴雪慢了!押宝<守望先锋>能破腾讯、V社围剿?》,也就是说即便没有《绝地求生大逃杀》这款游戏,《守望先锋》在国内逐渐趋于小众也是不可逆的趋势。

      只是这款游戏直接将《守望先锋》判了死刑。所以对于这款游戏的代理商网易而言,带来的影响并不严重。《绝地求生大逃杀》所吸引的核心的玩家,与网易在端游上的核心玩家(RMB玩家),并不冲突。

      网易本身就仅仅是一个《守望先锋》的代理商而已,《守望先锋》其它所有附带的商业价值上,网易完全没有资格参与,比如赛事等,全部需要通过暴雪,网易没有任何的权利。

      因此,《守望先锋》现在对于网易来说,已经卖过一波游戏,该买的用户已经买了,后续的商业化反正网易无法参与,它的死活,网易怕是也不会在乎。



      实际上,对于任何一家公司而言,市场当中突然出现一款火爆的产品从而带来市场挤压,都是正常状态,这是处于术的层面竞争不足为虑。

      但是《绝地求生大逃杀》的背后绝不仅仅是术的层面那么简单,它更是牵扯到了关于道的层面。


      首先我们来看一份财务数据,根据国内各家游戏公司所公布的数据,在2017年上半年,游戏业务方面,腾讯的营收为466亿元、网易为201.65亿元、完美世界30.7亿元。

      这三家公司是国内游戏市场的前三甲,对比《2017年1-6月游戏产业报告》当中整体997.68亿元的整体市场,这三家受到《绝地求生大逃杀》冲击的公司占到了游戏市场70%的市场份额。

      游戏市场呈现“28定律式”的垄断已经不是新鲜事,更让人感到恐怖的地方在于,市场排名前三的公司均是当年的端游巨头。

      而如果算上另外四家端游巨头(盛大的16.33亿元、巨人的14.03亿元、畅游17.8亿元、金山的16.22亿元),那么你会发现,经历了页游、手游的重新洗牌之后,传统的端游七巨头在总规模997.68亿元的市场中,吃下了762.73亿元。

      阶层已然固化,看似手游的爆发诞生了众多优秀的公司,但是最后你会发现市场趋于成熟之后依旧是那几家的天下,孙悟空再如何蹦跶也逃不出如来佛的五指山。

      这个五指山,不仅仅针对国内其它的游戏公司,还针对海外一众优秀的产品。之前,即便是再优秀的海外产品,在进入中国时必须要寻找一家在国内的巨头进行合作,暴雪选择的是网易,V社选择的是完美,Roit选择的是腾讯。

      但是这一次,《绝地求生大逃杀》并没有这样做,它的成功完完全全是游戏本身的成功,是游戏基于好玩所带来的玩家自发传播。

      在国内这样一个完全依赖市场运营的PC端市场当中,出现这样一款产品的意义远远大于在手机端出现这样一款非巨头系的爆款。

      它的出现打破阶层的固化,这款产品的成功,最大的意义在于中国游戏市场并不像腾讯、网易、完美等巨头们所想的那样拥有牢不可破的壁垒。

      未来或许有越来越多类似Bluehole这样的公司,无论是国内还是国外,都通过这样的方式绕开巨头的封锁(前提是Steam不要被墙)。当然在成功之后是否会选择与一家国内巨头合作,这是另外一个命题,而且即便是选择了,溢价空间肯定也会让这些巨头头疼不已。

      这对于国内的巨头们而言才是最大的恐惧感,他们辛辛苦苦通过十几年时间建立的中国特殊游戏生态,似乎随时有崩塌的可能。
 
                                                                                                                                        文章来源:(虎嗅)

为什么很多网吧都去选用了UEFI启动方案?

技术文章星期八 发表了文章 • 1 个评论 • 255 次浏览 • 2017-09-22 15:06 • 来自相关话题

陆陆续续从2016年UEFI开始在网吧使用,可是持续到现在,UEFI这个名词部分同行还是比较陌生,那么它与传统BIOS模式有什么区别?能给网吧带来的好处是什么?该模式如何启用? 

UEFI与传统BIOS模式有什么区别?
传统BIOS:用于加载电脑最基本的程式码,担负着初始化硬件,检测硬件功能以及引导操作系统的任务




UEFI:具备比如图形化界面、多种多样的操作方式、允许植入硬件驱动等等特性。这些特性让UEFI相比于传统BIOS更加易用、更加多功能、更加方便。




 
总结:(来自网络)
文件系统方面:UEFI已具备文件系统的支持,它能够直接读取FAT分区中的文件(后缀通常为efi格式)并运行。类似于Windows下打开QQ一样。
系统启动方面:UEFI下不再需要主引导记录,不再需要活动分区,不需要任何工具,只要复制安装文件到一个FAT32(主)分区/U盘中,然后从这个分区/U盘启动即可安装windows
 
 
能给网吧带来的好处是什么?(来自微软)
1、通过保护预启动或预引导进程,抵御bootkit病毒攻击,从而提高安全性。
2、缩短了启动时间和从休眠状态恢复的时间(尤其SSD启动能缩短启动时间一倍以上)。
3、支持容量超过2.2 TB的驱动器。
4、支持64位的现代固件设备驱动程序,系统在启动过程中可以使用它们来对超过172亿GB的内存进行寻址。
5、UEFI硬件可与BIOS结合使用。

该模式如何启用? 
这里为了体现的更直观,就直接上图了,先看看华硕的设置步棸

















 
技嘉如下













 最后加个彩蛋,易乐游和云更新官方发布的版本均已支持uefi模式启动,但传统镜像无法转换UEFI,只能重新制作,很是麻烦。而网维大师内测版本(9060)传统镜像可以转换为UEFI镜像互,希望其他两个厂家加入此功能 查看全部
陆陆续续从2016年UEFI开始在网吧使用,可是持续到现在,UEFI这个名词部分同行还是比较陌生,那么它与传统BIOS模式有什么区别?能给网吧带来的好处是什么?该模式如何启用? 

UEFI与传统BIOS模式有什么区别?
传统BIOS:用于加载电脑最基本的程式码,担负着初始化硬件,检测硬件功能以及引导操作系统的任务
bios.jpg

UEFI:具备比如图形化界面、多种多样的操作方式、允许植入硬件驱动等等特性。这些特性让UEFI相比于传统BIOS更加易用、更加多功能、更加方便。
uefi.jpg

 
总结:(来自网络)
文件系统方面:UEFI已具备文件系统的支持,它能够直接读取FAT分区中的文件(后缀通常为efi格式)并运行。类似于Windows下打开QQ一样。
系统启动方面:UEFI下不再需要主引导记录,不再需要活动分区,不需要任何工具,只要复制安装文件到一个FAT32(主)分区/U盘中,然后从这个分区/U盘启动即可安装windows
 
 
能给网吧带来的好处是什么?(来自微软)
1、通过保护预启动或预引导进程,抵御bootkit病毒攻击,从而提高安全性。
2、缩短了启动时间和从休眠状态恢复的时间(尤其SSD启动能缩短启动时间一倍以上)
3、支持容量超过2.2 TB的驱动器。
4、支持64位的现代固件设备驱动程序,系统在启动过程中可以使用它们来对超过172亿GB的内存进行寻址。
5、UEFI硬件可与BIOS结合使用。

该模式如何启用? 
这里为了体现的更直观,就直接上图了,先看看华硕的设置步棸

华硕步棸1.jpg

华硕步棸2.jpg

华硕步棸3.jpg

华硕步棸4.jpg

 
技嘉如下
技嘉步棸1.jpg

技嘉步棸2.jpg

技嘉步棸3.jpg


 最后加个彩蛋,易乐游和云更新官方发布的版本均已支持uefi模式启动,但传统镜像无法转换UEFI,只能重新制作,很是麻烦。而网维大师内测版本(9060)传统镜像可以转换为UEFI镜像互,希望其他两个厂家加入此功能

爆料:行业最新-网维大师V云更新差异分析报告

网维新闻星期八 发表了文章 • 2 个评论 • 220 次浏览 • 2017-09-20 16:24 • 来自相关话题

       先说下现在的市场情况,网吧面临转型,在此期间各个竞品网维软件之间同质化严重,加上广告、增值、挖矿等一系列让人蛋疼的行为,当然,还不排除各个地区强制安装某软件现象,对加盟商与业主的利益造成了一定影响。
“小斑马”从事网维行业已有10年左右,鉴于以上概述,特对网维大师和云更新做次差异分析, 促进各位同行进一步了解交流……

      1. 市场分析(数据来源:网吧指数)
     



      网维大师:热度平均维持在130000之间,且没有较大幅度的提升或下降,说明该软件一直保持平稳的趋势,毕竟树大根深,2011年的900万终端,现在随着竞品的影响,保守估计500万终端左右。
   
      



     云更新:热度平均维持在190000上下,后起之秀,也不知道是给的返利比较诱惑,还是产品确实完美,至少从市场状况来看,终端数应该和网维大师不相上下了。
 
      2.功能差异(评分标准:满分10分)
     



      对于2c的产品来说,交互体验决定着是否使用它的关键项。可能各位同学会对这个分数不理解,我这里简单说明下。
整体界面感官度:两个风格完全不一样,各有特点功能查找便捷度:云更新产品功能没有网维大师多,所以相对查找更容易产品使用理解度:网维大师的下载盘功能真是鸡肋,难理解的一笔产品功能完善度:云更新基本就是借鉴优化,没啥自己的产品功能网民上网体验度:两个字:广告的差别
 
      



     安全问题对于网吧有多重要,我就不啰嗦了,说明如下。
安全中心:虽然网维大师多了网站拦截和网页木马攻击拦截功能,但是不支持64位,最主要是这俩产品都不支持win10。客户机SSD盘:网维大师PC机安装SSD之后,在PE模式下无法看到,人为无法进行格式化,保证一定安全性。数据备份恢复:网维大师每6小时备份一次,云更新每24小时,无法保证数据的及时性。断电保护:云更新网吧断电之后,UPS可起到保护服务器作用,网维大师无。
 
     



三层更新速度 :从游戏厂商发更新包给这俩公司,再根据游戏发布时间,从更新量、耗时等基础上,大致更新速度如表格描述。回写量差异 :在同时启动菜单,同硬件,运行同游戏的情况下,网维大师真实回写量是云更新的一倍之多,不启动菜单的情况下,基本持平(菜单都做些什么,各位都明白)千兆读盘速度  :因每个环境不一样,可能数据会有误差。本数据是同环境下依次测试客户机开机速度:因每个环境不一样,可能数据会有误差。本数据是同环境下同时开机测试(DHCP到桌面win7)无盘关机速度:因每个环境不一样,可能数据会有误差。本数据是同环境下同时关机机测试(软关机到黑屏)
  
     



      例举的是一些主要的功能差异,类似其他小的功能点因为是个别需求,就不再描述。
      
      以上信息仅作参考,欢迎各位同行探讨评论。 查看全部
       先说下现在的市场情况,网吧面临转型,在此期间各个竞品网维软件之间同质化严重,加上广告、增值、挖矿等一系列让人蛋疼的行为,当然,还不排除各个地区强制安装某软件现象,对加盟商与业主的利益造成了一定影响。
“小斑马”从事网维行业已有10年左右,鉴于以上概述,特对网维大师和云更新做次差异分析, 促进各位同行进一步了解交流……


      1. 市场分析(数据来源:网吧指数)
     
1.png

      网维大师:热度平均维持在130000之间,且没有较大幅度的提升或下降,说明该软件一直保持平稳的趋势,毕竟树大根深,2011年的900万终端,现在随着竞品的影响,保守估计500万终端左右。
   
      
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     云更新:热度平均维持在190000上下,后起之秀,也不知道是给的返利比较诱惑,还是产品确实完美,至少从市场状况来看,终端数应该和网维大师不相上下了。
 
      2.功能差异(评分标准:满分10分)
     
3.png

      对于2c的产品来说,交互体验决定着是否使用它的关键项。可能各位同学会对这个分数不理解,我这里简单说明下。
  • 整体界面感官度:两个风格完全不一样,各有特点
  • 功能查找便捷度:云更新产品功能没有网维大师多,所以相对查找更容易
  • 产品使用理解度:网维大师的下载盘功能真是鸡肋,难理解的一笔
  • 产品功能完善度:云更新基本就是借鉴优化,没啥自己的产品功能
  • 网民上网体验度:两个字:广告的差别

 
      
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     安全问题对于网吧有多重要,我就不啰嗦了,说明如下。
  • 安全中心:虽然网维大师多了网站拦截和网页木马攻击拦截功能,但是不支持64位,最主要是这俩产品都不支持win10。
  • 客户机SSD盘:网维大师PC机安装SSD之后,在PE模式下无法看到,人为无法进行格式化,保证一定安全性。
  • 数据备份恢复:网维大师每6小时备份一次,云更新每24小时,无法保证数据的及时性。
  • 断电保护:云更新网吧断电之后,UPS可起到保护服务器作用,网维大师无。

 
     
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  • 三层更新速度 :从游戏厂商发更新包给这俩公司,再根据游戏发布时间,从更新量、耗时等基础上,大致更新速度如表格描述。
  • 回写量差异 :在同时启动菜单,同硬件,运行同游戏的情况下,网维大师真实回写量是云更新的一倍之多,不启动菜单的情况下,基本持平(菜单都做些什么,各位都明白)
  • 千兆读盘速度  :因每个环境不一样,可能数据会有误差。本数据是同环境下依次测试
  • 客户机开机速度:因每个环境不一样,可能数据会有误差。本数据是同环境下同时开机测试(DHCP到桌面win7)
  • 无盘关机速度:因每个环境不一样,可能数据会有误差。本数据是同环境下同时关机机测试(软关机到黑屏)

  
     
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      例举的是一些主要的功能差异,类似其他小的功能点因为是个别需求,就不再描述。
      
      以上信息仅作参考,欢迎各位同行探讨评论。

win7很完美16q4

系统下载小斑马网吧系统官方技术 回复了问题 • 4 人关注 • 1 个回复 • 886 次浏览 • 2017-09-13 19:16 • 来自相关话题

【小斑马】17Q3 系列万能包正式发布(云更新/网维大师/易乐游/信佑/esd)

系统下载小斑马网吧系统官方技术 发表了文章 • 16 个评论 • 1169 次浏览 • 2017-08-27 08:54 • 来自相关话题

  17Q3 如约与大家见面了,在经过一段时间的测试,我们最终发布这个版本。本次系统更新主要是对系统中的软件版本提升和安全补丁的更新。另外也对历史反馈的一些问题进行了修正,更详细的清单请查看下面的更新列表。
  小斑马系统希望能一直为大家提供一款安全、稳定、快速高效的系统来学习和交流,我们也很理解每个人都有自己的操作和使用习惯,我们无法全部满足,我们尽量做到满足大部分人的需求。所以小斑马系统的最终使用者我们希望您是可以独立分析和处理问题的“真正”技术人员,而不是仅仅会抛出问题而不想解决办法的人,不能仅仅靠感觉来评价一个系统好坏。如果您不具备以上能力,我们不建议您使用小斑马系统。

  小斑马官方用承诺,不在系统内防止任何形式的广告、暗刷等程序,我们希望通过网吧系统这个切入点让大家了解小斑马,通过不断的努力为网维行业周边产业开辟一片晴朗的天空。

【系统制作简介】

  Win7 采用旗舰版 SP1 作为蓝本、Win10 采用 LTSB 2016 作为蓝本,经过慎重严谨的精简和优化,在保证满足网吧 99% 的需求的基准下做到最小化镜像体积和最快的使用速度。Win7 系统压缩成 ESD 镜像文件后仅 1.66G 大小,Win10 系统压缩为 ESD 系统后仅 1.86G 大小。以下为集成软件列表:

1、Adobe Flash Player PPAPI/NPAPI/ActiveX 控件
2、Notepad++ 文本编辑器
3、Foxit PDF 阅读器
4、VC++ 运行库 2005~2015 x86-x64
5、Win7 集成 .Net 4.7+
6、XNA、DirectX9.0c、DirectX10 等游戏运行库
7、PotPlayer 播放器
8、QQpinyin 和 QQ五笔输入法
9、HaoZip 好压无广告超快版(比 WinRAR 界面更友好、速度更快、包含 7z 超高压缩功能)
10、procexp、procmon、autoruns、devcon、HDtune 等技术人员必备软件






【17Q3 系统更新列表】

1、更新 AIDA64 到 5.92.4300 版本
2、更新 QQPinyin 输入法到 5.6.4103.400 版本(Win10由于静默安装卡住问题未被更新)
3、更新 TeamViewer 到 12.0 版本
4、更新 Flash Player AX PPAPI 和 NPAPI 到最新版本
5、更新 PotPlayer 播放器为瑞派克技术论坛精简版 x64 17.3344 版本
6、更新 Notepad++ 到 7.4.2 版本
7、清理 Win7 InstallAssist 目录下一些无用的文件
8、更新系统补丁
9、更换 Win7 由专业版到旗舰版,为支持多国语言
10、Win7 万能包中删除无用的英文键盘布局
11、Win7 万能包中禁用 Windows Update 服务(安装系统补丁必须自己手动开启这个服务)
12、Win10 保留了旧版组建,保证旧版游戏可以正常运行
13、Win7 修正第一次打开 IE 浏览器提示主页损坏的问题
14、修正安装 PotPlayer 播放器时图片错误
15、删除错误添加的历史的累计更新补丁,解决 Win10 无法安装最新系统补丁问题

【下载地址】

百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1c2AMEFu 
下载密码:1oyl
 
腾讯微云:https://share.weiyun.com/3c0667c4b0f6de443f9af65169f82858
下载密码:无 查看全部
  17Q3 如约与大家见面了,在经过一段时间的测试,我们最终发布这个版本。本次系统更新主要是对系统中的软件版本提升和安全补丁的更新。另外也对历史反馈的一些问题进行了修正,更详细的清单请查看下面的更新列表。
  小斑马系统希望能一直为大家提供一款安全、稳定、快速高效的系统来学习和交流,我们也很理解每个人都有自己的操作和使用习惯,我们无法全部满足,我们尽量做到满足大部分人的需求。所以小斑马系统的最终使用者我们希望您是可以独立分析和处理问题的“真正”技术人员,而不是仅仅会抛出问题而不想解决办法的人,不能仅仅靠感觉来评价一个系统好坏。如果您不具备以上能力,我们不建议您使用小斑马系统。

  小斑马官方用承诺,不在系统内防止任何形式的广告、暗刷等程序,我们希望通过网吧系统这个切入点让大家了解小斑马,通过不断的努力为网维行业周边产业开辟一片晴朗的天空。

【系统制作简介】

  Win7 采用旗舰版 SP1 作为蓝本、Win10 采用 LTSB 2016 作为蓝本,经过慎重严谨的精简和优化,在保证满足网吧 99% 的需求的基准下做到最小化镜像体积和最快的使用速度。Win7 系统压缩成 ESD 镜像文件后仅 1.66G 大小,Win10 系统压缩为 ESD 系统后仅 1.86G 大小。以下为集成软件列表:

1、Adobe Flash Player PPAPI/NPAPI/ActiveX 控件
2、Notepad++ 文本编辑器
3、Foxit PDF 阅读器
4、VC++ 运行库 2005~2015 x86-x64
5、Win7 集成 .Net 4.7+
6、XNA、DirectX9.0c、DirectX10 等游戏运行库
7、PotPlayer 播放器
8、QQpinyin 和 QQ五笔输入法
9、HaoZip 好压无广告超快版(比 WinRAR 界面更友好、速度更快、包含 7z 超高压缩功能)
10、procexp、procmon、autoruns、devcon、HDtune 等技术人员必备软件

2017-08-30_113859.png


【17Q3 系统更新列表】

1、更新 AIDA64 到 5.92.4300 版本
2、更新 QQPinyin 输入法到 5.6.4103.400 版本(Win10由于静默安装卡住问题未被更新)
3、更新 TeamViewer 到 12.0 版本
4、更新 Flash Player AX PPAPI 和 NPAPI 到最新版本
5、更新 PotPlayer 播放器为瑞派克技术论坛精简版 x64 17.3344 版本
6、更新 Notepad++ 到 7.4.2 版本
7、清理 Win7 InstallAssist 目录下一些无用的文件
8、更新系统补丁
9、更换 Win7 由专业版到旗舰版,为支持多国语言
10、Win7 万能包中删除无用的英文键盘布局
11、Win7 万能包中禁用 Windows Update 服务(安装系统补丁必须自己手动开启这个服务)
12、Win10 保留了旧版组建,保证旧版游戏可以正常运行
13、Win7 修正第一次打开 IE 浏览器提示主页损坏的问题
14、修正安装 PotPlayer 播放器时图片错误
15、删除错误添加的历史的累计更新补丁,解决 Win10 无法安装最新系统补丁问题

【下载地址】

百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1c2AMEFu 
下载密码:1oyl
 
腾讯微云:https://share.weiyun.com/3c0667c4b0f6de443f9af65169f82858
下载密码:无